要在移动手机屏幕上显示三维图像会带来特殊的挑战。最大的挑战在于无法确定用户与屏幕之间的固定观看距离。传统上,三维显示器给每只眼睛呈现稍微不同的图像。图像首先被分开,然后,在LCD面板上被显示出来。透镜的镜头被放置在LCD面板的前面,以便于来自不同角度的图像不会同时抵达一只眼睛。当LCD面板与观看者的眼睛之间建立了固定的距离时,三维图像的显示就不需要附加的设备。蜂窝电话用户常常要倾斜手机的LCD面板,从而造成观看点的变化。
对这个问题的一种解决方案就是从多个角度捕获物体的图像,把图像分离并在屏幕上尽可能多地显示多幅图像。对被显示在屏幕上的物体来说,被分离的图像越多,所产生的图像深度就越大。
然而,连续地增加“分离”图像的数量会降低三维图像的分辨率,因为在LCD面板上所采用的像素数是一定的。
“因为三维显示器的发展并不受消费者需求的驱动,所以,至关重要的是把三维显示的图像分辨率维持为与二维显示的分辨率一样,”Seiko Epson公司研发部显示器开发中心的总经理Goro Hamagishi说道。
问题在于如何在显示平滑的三维图像的同时维持它的高质量。Seiko Epson公司的解决方案是抵达每一个观看点的变窄的图像宽度,以及在它的LCD显示器上形成的特殊像素队列。
当观看点水平地变化时(见下图),在观看点上的图像宽度由同一图像的可观看范围确定。
通常,那个范围被设置为62毫米至65毫米,类似于右眼和左眼之间的距离。在那个间距上(宽度上),LCD面板上可显示的三维图像的数量被限制为四个。
Seiko Epson工程师把可观看宽度收窄为31至32.5毫米。这就允许8幅经分离的三维图像被显示在LCD面板上,从而创造更为平滑的三维观看效果。
这种方法还意味着你能看到的图像分辨率下降为最初的LCD面板图像分辨率的1/8。为了解决这个问题,Seiko Epson公司为形成一个像素的RGB点创造了新的对准算法。Seiko Epson的工程师像楼梯那样安排各个RGB点,而不是在LCD面板上把每一个RGB点水平地排列。
新的对准算法把图像(分辨率)的退化最小化,水平方向减少至3/8,而垂直方向减少至1/3。人眼对于水平分辨率有敏感的特征。利用一块1,024-x-786像素的(XGA) LCD面板,研究人员表示,他们已经成功地经由观看点显示了384 x 256像素(QVGA质量)的三维图像。